

Golden Years
ARKADSPELEN
EN POPULÄRKULTURS UPPGÅNG, FALL OCH EFTERLIV
Pionjärerna
Arkadspel, alltså myntstyrda videospel, introducerades första gången 1971 med spelet Computer Space, utvecklat av Syzygy Engineering och utgivet av Nutting Industries.
Bakom Syzygy Engineering stod Ted Dabney och Nolan Bushnell, som senare grundade Atari.
Spelet Computer Space byggde på ett av de allra första videospelen, Spacewar!
Utvecklarna Steve Russell, Martin Graetz och Wayne Wiitanen anges som skaparna av Spacewar, redan 1962! Testa det! Spacewar!
Computer Space sålde 1 500 exemplar!

1972 startade Bushnell Atari. Ingenjören Allan Alcorn fick i uppdrag att lära sig speldesign. Resultatet blev Pong, ett spel som Bushnell tyckte var tillräckligt bra för att produceras. Det sålde 8 000 exemplar och lade grunden till det som skulle bli en hel kultur — arkadhallarna.

Arkadspelens guldår 1978–1987
Vilka spel som var bäst är förstås en smaksak, och svårt att begränsa till bara några få, men här är fem titlar från varje år under arkadspelens "guldår". Åren då folk sökte sig till arkadhallarna för att umgås med kompisar och spela sina favoritspel.
1978
- Space Invaders (TAITO) – Ett av de mest ikoniska arkadspelen någonsin.
- Avalanche (ATARI) – Ett tidigt Atari-spel där man fångar fallande föremål.
- Fire Truck (ATARI) – Ett kooperativt körspel.
- Skydiver (ATARI) – Ett fallskärmshoppningsspel från Atari.
- Super Breakout (ATARI) – Uppföljaren till klassikern Breakout.
1979
- Asteroids (ATARI) – En av Ataris största succéer. Vektorskärm.
- Galaxian (NAMCO) – Namcos första spel med fullfärgsgrafik.
- Lunar Lander (ATARI) – En realistisk landningssimulator.
- Monaco GP (SEGA) – Ett tidigt racingspel från Sega.
- Tail Gunner (CINEMATRONICS) – En rymdshooter med 3D-liknande grafik.
1980
- Pac-Man (NAMCO) – Ett av de mest kända spelen och figurerna genom tiderna.
- Missile Command (ATARI) – Ett strategiskt försvarsspel från Atari.
- Rally-X (NAMCO) – Ett tidigt racingspel med radarfunktion.
- Berzerk (STERN ELECTRONICS) – Ett robotskjutarspel med talsyntes.
- Phoenix (CENTURI) – En vertikalscrollande shooter.
1981
- Donkey Kong (NINTENDO) – Introducerade Mario för spelvärlden.
- Frogger (KONAMI) – En klassiker där man hjälper en groda över vägen.
- Defender (WILLIAMS ELECTRONICS) – Ett snabbt sidscrollande actionspel.
- Centipede (ATARI) – En klassiker där man skjuter insekter, med trackball-kontroll.
- Gorf (MIDWAY) – En rymdshooter i flera olika stadier.
1982
- Ms. Pac-Man (MIDWAY) – En alternativ version av Pac-Man.
- Joust (WILLIAMS ELECTRONICS) – Ett unikt spel där man strider på flygande strutsar.
- Robotron: 2084 (WILLIAMS ELECTRONICS) – En intensiv twin-stick-shooter.
- Pole Position (NAMCO) – Ett av de första riktiga racingspelen.
- Zaxxon (SEGA) – En isometrisk shooter med 3D-liknande grafik.
1983
- Mario Bros. (NINTENDO) – Introducerade Mario och Luigi som samarbetande figurer.
- Track & Field (KONAMI) – Ett sportspel med flera olika grenar.
- Dragon’s Lair (CINEMATRONICS) – Ett interaktivt tecknat äventyr.
- Spy Hunter (MIDWAY) – Ett körspel med strider.
- Star Wars (ATARI) – En rymdshooter med vektorgrafik.
1984
- Tetris (ATARI) – Ursprungligen ett datorspel, men blev snabbt en arkadklassiker.
- 1942 (CAPCOM) – En vertikalscrollande shooter från andra världskriget.
- Paperboy (ATARI) – Ett spel där man delar ut tidningar från en cykel.
- Kung-Fu Master (NIHON BYSSAN) – Ett av de första beat 'em up-spelen.
- Pac-Land (NAMCO) – Ett sidscrollande Pac-Man-äventyr.
1985
- Gauntlet (ATARI) – En klassisk dungeon crawler för upp till fyra spelare.
- Ghosts 'n Goblins (CAPCOM) – Ett svårt plattformsspel med en riddare i huvudrollen.
- Commando (CAPCOM) – Ett actionspel med militärtema.
- Gun Smoke (CAPCOM) – Ett svårt spel, shooter i vilda västern-miljö.
- Gradius (KONAMI) – En sidscrollande rymdshooter.
1986
- Out Run (SEGA) – Ett av de populäraste och numera klassiska racingspelen.
- Super Sprint (ATARI) – Ett racingspel uppifrån för upp till tre spelare.
- Rampage (MIDWAY) – Ett spel där man förstör städer som jättemonster.
- Bubble Bobble (TAITO) – Ett charmigt pusselplattformsspel med drakarna Bub & Bob.
- Arkanoid (TAITO) – En moderniserad version av Breakout.
1987
- Xybots (ATARI) – En tidig tredjepersonsshooter.
- Rainbow Islands (TAITO) – En färgsprakande plattformsuppföljare till Bubble Bobble.
- Street Fighter (CAPCOM) – Starten på den berömda fightingserien.
- Double Dragon (TECHNOS JAPAN) – Ett av de första beat 'em up-spelen med co-op.
- After Burner (SEGA) – Ett höghastighetsspel med flygstrider.
Lite statistik från åren 1978–1987
Titlarna länkar till respektive sida på Arcade-Museum.com.
Topp 10 i sålda enheter
Källa: vgsales.fandom.com
- Space Invaders (1978) – Taito – 757,000 enheter
- Pac-Man (1980) – Namco – 700,000 enheter
- Donkey Kong (1981) – Nintendo – 218,000 enheter
- Galaxian (1979) – Namco – 150,000 enheter
- Ms. Pac-Man (1982) – Midway – 125,000 enheter
- Asteroids (1979) – Atari – 100,000 enheter
- Frogger (1981) – Konami – 97,000 enheter
- Defender (1981) – Williams Electronics – 70,000 enheter
- Track & Field (1983) – Konami – 65,000 enheter
- Donkey Kong Jr. (1982) – Nintendo – 60,000 enheter

Topp 10 spel, baserat på intäkter i arkadhallarna
Källa: vgsales.fandom.com
- Pac-Man (1980) – Namco – 10 miljarder dollar (1980–1982)
- Space Invaders (1978) – Taito – 8,5 miljarder dollar (1978–1980)
- Donkey Kong (1981) – Nintendo – 4,4 miljarder dollar (1981–1983)
- Ms. Pac-Man (1982) – Midway – 1,5 miljarder dollar (1982–1995)
- Defender (1981) – Williams Electronics – 1,5 miljarder dollar
- Out Run (1986) – Sega – 1,1 miljarder dollar
- Asteroids (1979) – Atari – 800 miljoner dollar
- Pole Position (1982) – Namco – 579 miljoner dollar
- Galaxian (1979) – Namco – 386 miljoner dollar
- Double Dragon (1987) – Taito – 347 miljoner dollar

10 av de största företagen under guldåren
- Atari – Dominerade arkadmarknaden med spel som Asteroids, Centipede och Missile Command.
- Namco – Skapade klassiker som Pac-Man, Galaga och Rally-X.
- Taito – Ansvariga för Space Invaders, Qix och Bubble Bobble.
- Nintendo – Revolutionerade arkadspelandet med Donkey Kong, Mario Bros. och Punch-Out!!.
- Konami – Kända för Scramble, Track & Field och Contra.
- Williams Electronics – Utvecklade Defender, Joust och Robotron: 2084.
- Sega – Släppte Zaxxon, Out Run och Turbo Out Run.
- Midway – Gav ut Ms. Pac-Man, Spy Hunter och Rampage.
- Capcom – Skapade Ghosts 'n Goblins, Commando och Street Fighter.
- SNK – Kända för Ikari Warriors, Victory Road och Time Soldiers.

10 underskattade spel
- Marble Madness (1984) – Ett unikt fysikbaserat pusselspel med surrealistisk bandesign. En personlig favorit som ofta sägs ha fått för lite kärlek på sin tid; i efterhand får det kanske mer uppmärksamhet.
- Food Fight (1983) – Ett rappt spel där man kastar mat på fiender medan man kämpar för att hinna äta upp en glasstrut.
- Mappy (1983) – Ett charmigt plattformsspel med en polismus i huvudrollen, överskuggat av större Namco-titlar.
- Time Pilot (1982) – Ett flygstridsspel med tidsresor och nyskapande spelmekanik.
- Bagman (1982) – Ett svårt plattformsspel med pusselinslag som aldrig fick något stort genomslag.
- Bump 'n' Jump (1982) – Ett racingspel med hoppmekanik som gav en unik twist.
- Vanguard (1981) – En scrollande shooter med flera vapen och rörelse i alla riktningar.
- Turbo (1981) – Ett tidigt racingspel med imponerande grafik för sin tid.
- Wizard of Wor (1980) – En labyrint-shooter för flera spelare med intensiv action.
- Lunar Lander (1979) – En realistisk landningssimulator som hamnade i skuggan av Asteroids.

Mina egna tio favoritspel (i ingen särskild ordning)
- Marble Madness (1984) – Atari
Musiken, kontrollerna, tävlingsmomentet — det här spelet fick inte den kärlek det förtjänade. Bara 3 270 exemplar tillverkades; jag har ägt TVÅ av dem genom åren och ångrar att jag sålde. Ingen storsäljare, men en av mina absoluta favoriter.
- Time Pilot (1982) – Centuri
Även detta från listan över underskattade spel och kanske inte ett av de allra största, men snabbt och beroendeframkallande med det perfekta arkadreceptet — du lär dig det på 10 sekunder, blir precis tillräckligt bra för att vilja ta "en gång till", och det bara fortsätter äta mina mynt.
- Rainbow Islands (1987) – Taito
Förmodligen det spel jag lagt mest tid på. Jag klarade det, men aldrig "perfekt" med alla diamanter från de sju öarna — ÄNNU, ska jag väl säga!
- Bank Panic (1985) – Sega
Ännu ett spel jag inte kan sluta spela. Hur är ditt avtryckarfinger? Inte för långsamt, inte för snabbt!
- Rolling Thunder (1986) – Atari
Det här klarade jag också; när man väl memorerat fienderna är det inte så svårt. Det gav mig ett av de där härliga minnena när en publik stod och tittade när jag klarade det i arkadhallen — minst åtta personer viskade bakom min rygg och OHHade och WOWade för att heja fram mig!
- Galaga (1981) – Namco
Jag var aldrig särskilt bra på den här megaklassikern, och jag lade nog faktiskt mer tid på föregångaren Galaxian, men det är något med Galaga som gör att det hamnar på min topp 10.
- Joust (1982) – Williams Electronics
Den här klassikern för två spelare, i samarbete eller mot varandra, fanns också i min privata samling. En gång släpade jag hela kabinettet till ett morgonprogram i svensk tv … Vad kan gå fel med tornerande strutsar?
- Championship Sprint (1986) – Atari
Det här och systerspelet Super Sprint, helst med flera spelare (2 eller 3), är alltid lika kul. Jag hade kabinettet till det här också; det större Super Sprint är däremot en mycket ovanlig syn i Sverige.
- Gauntlet II (1986) – Atari
Det här spelet vill verkligen ha dina mynt — "Green Elf needs food, badly". Vi spelade det i timmar på ett hamburgerställe; vi kilade fast eldknappen med en tandpetare och gick och åt burgare, bara för att sedan fortsätta längre ner i banorna.
- Super Qix (1987) – Taito
Stava till det — CASTLE, THUNDER, ROCKMAN — hitta den dolda bilden och få fram ordet. Enkelt och underbart.

10 designers som stack ut med sina innovativa idéer
- Shigeru Miyamoto – Skapade Donkey Kong (1981) och introducerade Mario.
- Tomohiro Nishikado – Designade Space Invaders (1978), ett av de mest ikoniska spelen.
- Nolan Bushnell – Grundare av Atari och skapare av Pong (1972), som kickstartade industrin.
- Toru Iwatani – Skapare av Pac-Man (1980), kanske den största karaktären genom tiderna.
- Eugene Jarvis – Designade Defender (1981) och Robotron: 2084 (1982).
- Ed Logg – Skapade Asteroids (1979) och Centipede (1981).
- John Newcomer – Designade Joust (1982), ett unikt plattformsspel.
- Kazunori Sawano – Designade Galaxian (1979).
- Jeff Lee – Skapade Q*bert (1982), med sin unika pyramid-spelplan och talsyntes.
- Mark Cerny – Jobbade med Marble Madness (1984).



Och, i en mansdominerad industri
- Dona Bailey – Co-designade (tillsammans med Ed Logg) superklassikern Centipede (1981).

Det dedikerade arkadspelet
Se mer om konsten till dessa spel under fliken Arkadkonst.
Spelen designades med egna kontroller, egen grafik, eget kabinett — en del helt unika, en del återanvändes i annat. Vad sägs om dessa enastående maskiner?
På bilderna ser du Gauntlet, Xybots, Food Fight, Mappy, Rolling Thunder, Championship Sprint, Centipede, Crystal Castles och Galaga.









Mer om dedikerade kabinett
En del nöjde sig inte med att man fick stå och spela. Konceptet "Environmental cabinet" omfattades av bland annat Star Wars, Discs of Tron, After Burner och Star Trek — och bil- och motorcykelspel där man sitter i eller på fordonet, t.ex. OutRun, TX-1 och Super Hang-On.
Alla dessa spel erbjöd en än djupare upplevelse när du sjönk in i en helt annan värld.









Arkadspel — ett kontrollbehov!
Det som ändå erbjöd mer än vad hemmakonsolerna kom att kunna erbjuda: den dedikerade kontrollpanelen — panelen är byggd för just det spelet. Var det en del av framgångsfaktorn?
Vill du spela Marble Madness med joystick? Efterföljaren Marble Madness 2 — Marble Man gick inget bra... Hur spelar man Robotron utan sina två joystickar? Defenders många knappar gav ett komplicerat och unikt spelmönster.
Här är några exempel på olika kontroller:
- Trackball(s)
Centipede (1981), Missile Command (1980), Crystal Castles (1983), Marble Madness (1984) - Spinner(s)
Tempest (1981), Major Havoc (1983), Arkanoid (1986), Blasteroids (1987) - Flight yoke
Star Wars (1983), Road Blasters (1987), S.T.U.N. Runner (1989) - 360° analog joystick
720 Degrees (1986), After Burner (1987), Thunder Blade (1987) - Cykel-/motorcykelstyre
Paperboy (1985), Super Hang-On (1987), Enduro Racer (1986) - Dubbla joystickar
Robotron: 2084 (1982), Crazy Climber (1980), Karate Champ (1984), Splat! (1982) - Ratt/rattar
Out Run (1986), Pole Position (1982), Sprint (1978), Super Sprint (1986) - Endast knappar
Asteroids (1979), Hyper Sports (1984), Pac-Land (1984) - Ljuspistol(er)
Operation Wolf (1987), Terminator 2 (1991) - Rotary joystick
Heavy Barrel (1987), Ikari Warriors (1986)










Arkadhallarnas ljud
Minst lika viktigt som grafiken var ljuden och musiken. De skulle locka dig till spelet, få dig att stanna kvar och se till att du kom ihåg det till nästa gång.
Vad sägs om dessa 10 klassiker?
- Space Invaders (1978) — lyssna
Ett av de första arkadspelen med en minnesvärd ljudloop som ökade i tempo ju svårare spelet blev. - Pac-Man (1980) — lyssna
Den glada och enkla musiken i Pac-Man känns igen direkt och har blivit en del av populärkulturen. - Donkey Kong (1981) — lyssna
Musiken i Donkey Kong, särskilt den ikoniska intromelodin, är en riktig klassiker. - Galaga (1981) — lyssna
Galaga är känt för sin upplyftande och energiska musik som passar perfekt till spelets intensiva action. - Frogger (1981) — lyssna
Frogger har charmig och lättsam musik som bidrar till spelets roliga och avslappnade stämning. - Dig Dug (1982) — lyssna
Musiken i Dig Dug är enkel men beroendeframkallande och förändras dynamiskt beroende på spelarens handlingar. - Dragon's Lair (1983) — lyssna
Dragon's Lair är känt för sin filmiska musik som förstärker känslan av äventyr. - Bubble Bobble (1986) — lyssna
En medryckande melodi som vägrar lämna huvudet efter några omgångar. - Out Run (1986) — lyssna
Out Run är berömt för sin fantastiska musik där spelaren kan välja mellan olika låtar, en unik funktion för sin tid. - Rainbow Islands (1987) — lyssna
Lika gullig som grafiken är musiken till denna tecknade arkadklassiker.



